跟著網(wǎng)游行業(yè)的疾速發(fā)展,在線(xiàn)游戲已經(jīng)成為推動(dòng)電子商務(wù)跟在線(xiàn)支付發(fā)展的主要驅(qū)能源,目前海內(nèi)各大第三方支付企業(yè)已紛紜將網(wǎng)游市場(chǎng)視作爭(zhēng)取的又一要害范疇。近日,海內(nèi)當(dāng)先的第三方支付平臺(tái)財(cái)付通發(fā)布與游戲進(jìn)行深刻合作,《 dnf 》、《 cf 》移動(dòng)商務(wù)、《軒轅傳奇》等大型網(wǎng)游接入財(cái)付通快捷支付,將來(lái)玩家將能享受到免跳轉(zhuǎn)、快捷、平安的 游戲內(nèi)支付 服務(wù)。 在網(wǎng)游行業(yè),支付方式始終是玩家最關(guān)注的環(huán)節(jié),從買(mǎi)點(diǎn)卡到借助第移動(dòng)支付三方支付工具實(shí)現(xiàn)支付,此前市場(chǎng)上涌現(xiàn)的各種游戲充值方式無(wú)一不存在步驟繁瑣、缺少保險(xiǎn)維護(hù)的隱患。不外當(dāng)初游戲玩家只要通過(guò)財(cái)付通平臺(tái),即可實(shí)當(dāng)初游戲界面直接購(gòu)買(mǎi)游戲道具的操移動(dòng)錢(qián)包作,這種 游戲內(nèi)支付 的新型支付方式因?yàn)闊o(wú)需跳轉(zhuǎn)頁(yè)面,防止了玩家必需暫停游戲才干實(shí)現(xiàn)充值的為難。 財(cái)付通相干負(fù)責(zé)人表現(xiàn), 游戲內(nèi)支付 是第三方支付平臺(tái)針對(duì)網(wǎng)游行業(yè)的特別所翻新的人道化操作模式,目前各游戲玩家的重要充值方式包括網(wǎng)吧充值、方便店購(gòu)置、網(wǎng)絡(luò)在線(xiàn)支付,現(xiàn)在財(cái)付通與游戲的 游戲內(nèi)支付 買(mǎi)通后,玩家可以直接在游戲時(shí)購(gòu)置近場(chǎng)通信游戲道具,一方面可以提升財(cái)付通的游戲支付交易量,以及游戲玩家的品牌認(rèn)可度另一方面,能夠增添用戶(hù)對(duì)游戲的黏性,提升游戲的美譽(yù)度,從品牌協(xié)作的角度來(lái)看,可以說(shuō)是一次互惠雙贏的嘗試。 據(jù)數(shù)據(jù)顯示, 2012 年網(wǎng)游營(yíng)收高達(dá) 228.489 億元,不僅蟬聯(lián)中國(guó)網(wǎng)游廠(chǎng)商營(yíng)收首位,同時(shí)還躋身寰球游戲廠(chǎng)商前四強(qiáng)。在與財(cái)付通聯(lián)手配合之后,包含《 lol 》、《 dnf 》、《 cf 》、《 qq 餐廳》、《歡喜斗地主》、《軒轅傳奇》等多款大型網(wǎng)游都將引入這種 游戲內(nèi)支付 服務(wù),也體現(xiàn)出目前網(wǎng)游在線(xiàn)支付已經(jīng)進(jìn)入成熟期的行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)。 業(yè)內(nèi)人士以為,跟著游戲網(wǎng)上充值方法的風(fēng)行,受世人群也呈現(xiàn)了偏好細(xì)分,常識(shí)程度較高的人群更加愛(ài)好網(wǎng)上支付方法,隨同著網(wǎng)游玩家整體素質(zhì)的晉升,網(wǎng)移動(dòng)銀行游交易方式正在悄悄產(chǎn)生格式的變更。此次財(cái)付通與網(wǎng)游協(xié)作摸索新的支付模式,不僅能幫第三方電子支付平臺(tái)開(kāi)辟本身的業(yè)務(wù)新空間,而且有助于晉升游戲工業(yè)的利潤(rùn)空間。這種深度配合方式能夠應(yīng)用雙方的資源進(jìn)行穿插式營(yíng)銷(xiāo)推廣,有效助推業(yè)務(wù)敏捷增加。 |