在研討這項課題之前,先須要懂得多少個概念。 在賭場存在著一個不成文的法定點數(shù)之規(guī)定。莊地、閑地在每次較量時, 按劃定每個區(qū)域起碼要獲取兩張牌,最多三張牌,它們的算計點數(shù)被賭場視為該區(qū)域的法定點數(shù)。 本文劃定: 一、將莊地、閑地上獲取的每一張牌的點數(shù),稱之為小牌點數(shù)。 二、。博彩網(wǎng)邀請博彩通專家,經(jīng)過博彩公司評級賽選,為廣大博彩愛好者提供具有好口碑的博彩公司。將莊地、閑地兩牌總計仍須要博牌的點數(shù),稱為過渡點數(shù)。 三、將莊地、閑地上兩牌合計或三牌合計的法定點數(shù)稱為大牌點數(shù)。下面舉兩個閑贏莊輸?shù)膶嵗?/p> 實例一:在一靴新牌里,莊閑第一次較量中,閑得一張1點(小牌點數(shù))、一張得8點(小牌點數(shù)),兩牌合計為9點(大牌點數(shù))。莊得一張4點(小牌點數(shù)),一張得6點(小牌點數(shù)),兩牌合計為0點(大牌點數(shù))。 實例二:在一靴新牌里,莊、閑第一次較量中,閑得一張公(小牌點數(shù)),一張得4點(小牌點數(shù)),兩牌算計為4點(過渡點數(shù))。莊得一張公(小牌點數(shù)),一張得6點(小牌點數(shù)),兩牌總計為6點(過渡點數(shù))。依照規(guī)定閑地必需博牌,閑贏得7點(小牌點數(shù))閑地三牌合計為1點(大牌點數(shù))。按規(guī)定這時莊也必須博牌:莊博得一張4點的牌(小牌點數(shù))。三牌共計為0點(大牌點數(shù))。 在上面兩個實例中,押莊的賭客絕大多數(shù)可能接受第一種失敗,但無奈蒙受第二種情況。實例二中有些賭客在拿到最后一張牌(4點)時,會見部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發(fā)牌的賭場工作職員。賭客的這種失態(tài)行動是因為他們心理籌備差,對賭場制造法定點數(shù)的操作過程認識不足,將小牌點數(shù)、過渡點數(shù)、大牌點數(shù)等概念不進行嚴厲的辨別,而是在認識上一概而論等情形所造成。 百家樂一靴牌是由10付牌共計520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭臺上莊、閑的法定點數(shù),是由多少張小牌點數(shù)共計后所斷定的,在賭客眼里百家樂撲克牌的張數(shù)不應當意識為由520張小牌點數(shù)所組成,應該懂得為:百家樂的撲克牌張數(shù)是由168張(莊、閑各84張)大牌點數(shù)所組成。至于大牌點數(shù)的內(nèi)部構造及組合進程,賭客應當不予關懷。由于這些大牌點數(shù)在開臺前已客觀存在,只不外賭場通過看牌程序讓賭客們用肉眼看一遍,給賭客們增添一些賭博感觀上、斷定上的刺激性,增長一些賭博的樂趣罷了。讓贏錢的賭客高興,讓輸錢的賭客沒精打采。賭客無論是高興還沒精打采都會耗費體能(精神)。因而這些刺激性、樂趣性對賭客來說只有害處,不利益,只會白白地消費賭客有限的精神。每天大贏家 在這里要闡明的是:賭客贏錢會奮興、輸錢會垂頭喪氣,這是人情世故,是人的畸形反映。控制了法定點數(shù)、大牌點數(shù)要領的賭客也會在最后成果呈現(xiàn)時髦奮或垂頭喪氣,也會消費自身精力,但不會再把有限的精力去白白地耗費到看牌進程中! 作為一個已經(jīng)把握了大牌點數(shù)和法定點數(shù)要領的賭客,應該完整否認和接收(莊勝閑或閑勝莊及跟狀況)所有的100排列情形,0點對9點也好,9點對0點也好,都能地接收。從爾后不應該有上面實例二中這類賭客涌現(xiàn)過的反常心理跟失態(tài)行動。 賭場在莊、閑兩地較量中,不采取簡略的單牌較量法,而采取兩至三張牌的龐雜較量法,其目標是為了攻破一靴牌中莊、閑的百分比,使賭客們無奈用數(shù)學上固定方法進行盤算。但這種龐雜較量法不能損壞十靴牌中莊、閑之間的比例,從而保障了百家樂內(nèi)部整體50%的構造不遭損壞。
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